魔物マスター
SFC版の「魔物使い」に代わって導入された基本職。DS/スマホ版では戦闘終了後にモンスターが仲間になることはなくなったため、この職業は名称だけでなく特性も変更されています。覚える特技は状態異常にするブレスがほとんどで、最後にドラゴラムを覚えるものの、実用性は高くありません。「どくのいき」などは完全に無意味な特技です。戦闘開始時に敵が眠ることがあるものの、能力値は下がるばかり。この職業が必要な上級職であるレンジャーもあまり有用ではないので、マスターするのは後回しにしてもよいでしょう。
職業概要
能力値変化
最大HP | 最大MP | 力 | 素早さ | 守り | 賢さ | かっこよさ |
---|---|---|---|---|---|---|
-20% | -30% | -15% | - | -20% | - | - |
熟練度で習得する呪文・特技・特性
★ | 熟練度名称 | 習得呪文・特技 | 特性 | 戦闘回数 |
---|---|---|---|---|
1 | スライムマスター | - | - | - |
2 | アニマルマスター | あまいいき | 戦闘開始時に敵が眠る(※) | 18 |
3 | ゾンビマスター | どくのいき | 戦闘開始時に敵が眠る(※) | 15 |
4 | メタルマスター | ひゃくれつなめ | 戦闘開始時に敵が眠る(※) | 25 |
5 | デビルマスター | つめたいいき | 戦闘開始時に敵が眠る(※) | 19 |
6 | トロルマスター | かえんのいき | 戦闘開始時に敵が眠る(※) | 16 |
7 | キラーマスター | やけつくいき | 戦闘開始時に敵が眠る(※) | 32 |
8 | ドラゴンマスター | ドラゴラム | 戦闘開始時に敵が眠る or 逃走 | 40 |
- ※熟練度が上がるほど確率が高くなる。
★8までの合計戦闘回数
- 165回
この職業が必要な上級職
使いどころ
せめてもの役立つ特技
前述のように基本的にはおすすめできない職業ですが、特技を個別に見ていくと役立つものもあります。
- あまいいき(★2)
- MPを消費せずに使えるラリホーです。★2で習得可能ですが、それまでに必要な戦闘回数が18回であるため、習得するのは意外に面倒かもしれません。魔法使いなら★1でラリホーを覚えるので、それで十分でしょう。
- ひゃくれつなめ(★4)
- 1ターン休み+守備力0の効果を持つ特技。はぐれメタルやメタルキングには効きませんが、メタルスライムの守備力を0にすることはできます。1ターン休みが効きやすい敵に使った後、ブーメランなどで全体攻撃すると効果的です。
- かえんのいき(★6)
- 敵全体に35前後のダメージを与えられます。魔法使いが覚えるイオラより威力は劣りますが、MPを消費しないので、中盤程度に出現するザコキャラの群れには有効な特技です。イオラと組み合わせて使うとよいでしょう。
- やけつくいき(★7)
- 敵グループをマヒさせる特技。マヒへの耐性が弱い敵は後半には少ないものの、一部の敵には有効なので習得する価値はあるでしょう。海上のモンスターにはよく効きます。
敵を眠らせて有利に戦える
魔物使いの数少ない長所として、戦闘開始時にランダムで敵が眠るという特性があります。熟練度が高いとかなりの確率で敵が眠るので、先制攻撃に近い状態で戦闘に入ることができます。結果的に回復などの手間が省けて、経験値や熟練度稼ぎがスムーズになります。