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魔物マスター

SFC版の「魔物使い」に代わって導入された基本職。DS/スマホ版では戦闘終了後にモンスターが仲間になることはなくなったため、この職業は名称だけでなく特性も変更されています。覚える特技は状態異常にするブレスがほとんどで、最後にドラゴラムを覚えるものの、実用性は高くありません。「どくのいき」などは完全に無意味な特技です。戦闘開始時に敵が眠ることがあるものの、能力値は下がるばかり。この職業が必要な上級職であるレンジャーもあまり有用ではないので、マスターするのは後回しにしてもよいでしょう。

職業概要

能力値変化

最大HP 最大MP 素早さ 守り 賢さ かっこよさ
-20% -30% -15% - -20% - -

熟練度で習得する呪文・特技・特性

熟練度名称 習得呪文・特技 特性 戦闘回数
1 スライムマスター - - -
2 アニマルマスター あまいいき 戦闘開始時に敵が眠る(※) 18
3 ゾンビマスター どくのいき 戦闘開始時に敵が眠る(※) 15
4 メタルマスター ひゃくれつなめ 戦闘開始時に敵が眠る(※) 25
5 デビルマスター つめたいいき 戦闘開始時に敵が眠る(※) 19
6 トロルマスター かえんのいき 戦闘開始時に敵が眠る(※) 16
7 キラーマスター やけつくいき 戦闘開始時に敵が眠る(※) 32
8 ドラゴンマスター ドラゴラム 戦闘開始時に敵が眠る or 逃走 40
  • ※熟練度が上がるほど確率が高くなる。
★8までの合計戦闘回数
  • 165回

この職業が必要な上級職

使いどころ

せめてもの役立つ特技

前述のように基本的にはおすすめできない職業ですが、特技を個別に見ていくと役立つものもあります。

あまいいき(★2)
MPを消費せずに使えるラリホーです。★2で習得可能ですが、それまでに必要な戦闘回数が18回であるため、習得するのは意外に面倒かもしれません。魔法使いなら★1でラリホーを覚えるので、それで十分でしょう。
ひゃくれつなめ(★4)
1ターン休み+守備力0の効果を持つ特技。はぐれメタルやメタルキングには効きませんが、メタルスライムの守備力を0にすることはできます。1ターン休みが効きやすい敵に使った後、ブーメランなどで全体攻撃すると効果的です。
かえんのいき(★6)
敵全体に35前後のダメージを与えられます。魔法使いが覚えるイオラより威力は劣りますが、MPを消費しないので、中盤程度に出現するザコキャラの群れには有効な特技です。イオラと組み合わせて使うとよいでしょう。
やけつくいき(★7)
敵グループをマヒさせる特技。マヒへの耐性が弱い敵は後半には少ないものの、一部の敵には有効なので習得する価値はあるでしょう。海上のモンスターにはよく効きます。

敵を眠らせて有利に戦える

魔物使いの数少ない長所として、戦闘開始時にランダムで敵が眠るという特性があります。熟練度が高いとかなりの確率で敵が眠るので、先制攻撃に近い状態で戦闘に入ることができます。結果的に回復などの手間が省けて、経験値や熟練度稼ぎがスムーズになります。